Вращение камеры
Чтобы повернуть камеру вокруг вертикальной оси (Z), нужно, с зажатой правой клавишей, перемещать мышь в горизонтальном направлении влево/вправо.
Изменение угла наклона камеры
Чтобы измененить угол поворота камеры относительно горизонтальной плоскости, нужно прокрутить среднее колесо мыши вперёд/назад, аналогичные действия выполняют клавишы R и F клавиауры.
Перемещение камеры
Чтобы переместить камеру в горизонтальном или вертикальном направлении нужно, с зажатой левой клавишей, перемещать мышь влево/вправо, вперёд/назад, анологичные действия выполняют клавиши A, W, S, D и стрелки клавиатуры.
Взаимодействие
Для взаимодействия с интерактивными элементами сцены нужно однократно нажать левую клавишу мыши.
Вращение камеры
Чтобы выполнить вращение камеры относительно своего центра нужно, с зажатой левой клавишей, перемещать мышь влево/вправо, вперёд/назад, анологичные действия выполняют стрелки клавиатуры.
Движение камеры вперёд/назад
Чтобы выполнить движение камерой вперёд/назад нужно, соответственно нажать клавиши клавиатуры W/S.
Перемещение камеры
Чтобы переместить камеру в горизонтальном или вертикальном направлении нужно, нажать клавиши клавиатуры A/D (влево/вправо), R/F (вперёд/назад).
Перемещение Камеры
Чтобы выполнить вращение камеры относительно её цели нужно, с зажатой левой клавишей, перемещать мышь влево/вправо, вперёд/назад, аналогичные действия выполняют клавиши A, R, D, F и стрелки клавиатуры.
Приближение Камеры
Чтобы приблизиться/отдалиться отцели камеры нужно, прокрутить среднее колесо мыши вперёд/назад, аналогичные действия выполняют клавишы S и W клавиауры.
Взаимодействие
Для взаимодействия с интерактивными элементами сцены нужно однократно нажать левую клавишу мыши.
Данный тип камеры не может контролироваться пользователем. Это — программируемый тип камеры.
Изменение угла наклона камеры относительно горизонтальной плоскости.
Поворот камеры вокруг вертикальной оси (Z).
Перемещение камеры в горизонтальном или вертикальном направлении.
Взаимодействие с интерактивными элементами.
Вращение камеры относительно собственного центра.
Взаимодействие с интерактивными элементами
Приближение и отдаление относительно цели (наезд/отъезд).
Вращение камеры относительно цели в любом направлении.
Взаимодействие с интерактивными элементами.
Данный тип камеры не может контролироваться пользователем. Это — программируемый тип камеры.
Camera rotation
Hold right mouse button and move mouse left or right to rotate the camera across the vertical (Z) axis.
Changing camera angle
Rotate the mouse wheel forward or backward to change the angle of camera inclination from the horizontal plane. This can also be done using R and F keys on the keyboard.
Camera move
Hold the left mouse button and move the mouse left/right or forward/backward to move the camera vertically or horizontally. Arrow keys and W, A, S and D keys on the keyboard can also be used to move camera.
Interaction
To use an interactive element in a scene, click it with the left mouse button.
Camera rotation
Hold the left mouse button and move the mouse right or left to rotate the camera across its center. The camera can also be moved using arrow keys on the keyboard.
Camera Zoom
To move the camera forward or backward, press W or S key respectively.
Camera Movement
To move the camera horizontally or vertically, press A/D (left and right) or R/F (forward and backward) keys on the keyboard.
Camera Movement
Hold the left mouse button and move the mouse left/right or forward/backward to rotate the camera across its target; the camera can also be rotated using arrow keys or A, R, D and F keys on the keyboard.
Camera Zoom
Rotate the mouse wheel forward or backward to move the camera closer to or farther from the target; the S and W keys on the keyboard can also be used for this.
Interaction
Click interactive elements in the scene with the left mouse button to use them.
This is a programmable camera type; it cannot be controlled by the user.
Changing the angle of camera inclination relative to the horizontal plane.
Camera rotation across the vertical (Z) axis.
Moving camera horizontally or vertically.
Using interactive elements.
Camera rotation across its center point.
Interaction with interactive elements
Move camera closer to of farther from the target (zoom in/zoom out).
Rotate camera across the target in any direction.
Using interactive elements.
This is a programmable camera type; it cannot be controlled by the user.